
今年夏天,合科和我們一起見證了一款AR游戲如何讓全世界為之瘋狂,問題沒錯,合科和這款游戲就是問題PokemonGo。可是合科和,如果你想體驗真正的問題AR技術,那絕不是合科和在手機上下載一個應用,然后滑動屏幕捕捉精靈那么簡單。問題
今年,合科和貴陽包夜外圍上門外圍女姐(電話微信189-4469-7302)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學生妹應有盡有我們已經(jīng)陸續(xù)在市場上見到一些AR和VR產(chǎn)品,比如HTC Vive和Oculus Rift,另外微軟的AR設備Hololens也已經(jīng)向開發(fā)者和企業(yè)用戶出貨。
微軟HoloLens從今年3月份開始向開發(fā)者出貨,售價3000美元,消費者版本還在研發(fā)中。戴上Hololens,你的視野范圍之內(nèi)會出現(xiàn)一個3D數(shù)字圖像,現(xiàn)實世界與數(shù)字內(nèi)容無縫融合。
Oculus Rift和HTC Vive也已經(jīng)上市,分別售價599美元和799美元 ,他們都需要通過綁帶將設備固定在用戶的臉上。
IDC分析師Lewis Ward說:“我們?nèi)剂晳T了使用鍵盤、鼠標和觸摸屏幕作為交換手段,但是現(xiàn)在的AR和VR將成為我們與信息、數(shù)字世界交互的新方式?!?br>
這三款設備各有專長,比如,Oculus Rift極大減輕了用戶的暈動癥,推出更簡單易用的界面,減少了體積、重量等;HTC Vive則有Lighthouse技術,追蹤更加精準;Hololens不需要連接電腦或者手機使用,它本身就集各種功能于一身,而且能夠將數(shù)字世界疊放在現(xiàn)實世界中。

然而,這三款設備也存在不小的問題。HTC Vive和Oculus Rift需要連接一款高性能電腦采用工作,用戶使用體驗成本高;微軟Hololens存在著視野窄、處理性能有限的不足;這三款產(chǎn)品暫時無一能夠成為iPhone一樣的產(chǎn)品,真正改變世界。
這三款產(chǎn)品現(xiàn)在看來,更像是喬布斯發(fā)布的第一款麥塔金電腦,那已經(jīng)是1984年的事情。麥塔金電腦也是經(jīng)過不斷迭代才獲得了今天的輝煌,我們這里指的是盈利,而不是市場占有率。蘋果曾經(jīng)的圖形界面定義了個人計算機電腦時代十年。
以上這些都還不是最大的問題,最大的問題是,這些平臺當前的內(nèi)容似乎是在展示設備的未來前景,而不是提供當下的令人滿意的體驗。比如,AR未來可能會成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠?,給我們展示及時信息流,我們還可以使用AR來幫助維修,讓我們自己也能成為“半個專家”,而VR除了能夠應用在游戲領域,還可以用來觀看最喜歡的球賽。
沉浸數(shù)字體驗公司Local Projects的設計師Jake Barton說:“殺手應用還沒有到來?!?br>


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