AMD:VR電競還需給技術(shù)充足的時(shí)間
發(fā)帖時(shí)間:2025-11-24 20:53:50
電競已經(jīng)是競還技術(shù)間全球性的熱門產(chǎn)業(yè),但VR電競還是充足一個(gè)剛起火苗的領(lǐng)域,國內(nèi)外也早有一些團(tuán)隊(duì)在大肆宣傳VR電競。競還技術(shù)間成都金牛中圈外圍聯(lián)系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)面對(duì)仍然處于早期階段的充足VR行業(yè),VR電競也顯得更加早期。競還技術(shù)間
在上周廈門的充足一場電競活動(dòng)上,來自AMD VR的競還技術(shù)間計(jì)算平臺(tái)與方案總監(jiān)楚含進(jìn)表示,VR電競發(fā)展還需要給技術(shù)充足的充足時(shí)間。楚含進(jìn)說:“眩暈感的競還技術(shù)間消除、人體感知的充足成都金牛中圈外圍聯(lián)系方式vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)呈現(xiàn)、敘事方式的競還技術(shù)間改變和三維實(shí)時(shí)建模技術(shù)的成熟,都是充足VR面臨的挑戰(zhàn),如果VR不能成熟,競還技術(shù)間何談VR電競呢?充足”
楚含進(jìn)認(rèn)為,龐大用戶群是競還技術(shù)間電競產(chǎn)業(yè)的必然要素,除了技術(shù)剛需,優(yōu)質(zhì)的VR電競內(nèi)容也是聚攏龐大用戶群的關(guān)鍵。楚含進(jìn)說:“并非所有當(dāng)前火爆的電競游戲都可以轉(zhuǎn)型為VR電競游戲,一定會(huì)有新的更適合VR的電競內(nèi)容出現(xiàn)。”
此前,YiVian還報(bào)道了HTC電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Walter Wang對(duì)VR電競的觀點(diǎn)。Walter Wang也認(rèn)為新技術(shù)替代傳統(tǒng)專業(yè)電競游戲還需要時(shí)間。Walter Wang說:“VR電競離我們還很遠(yuǎn),沒有殺手級(jí)應(yīng)用,沒有電競所需的精確度。現(xiàn)在的VR硬件設(shè)備毫無精確度可言(針對(duì)電競)。”