EA發(fā)行的承認G測《戰(zhàn)地4》中所出現(xiàn)的游戲問題還確實是不少,很多網(wǎng)友都在吐槽。應該EA也承認了許多BUG的做好杭州錢塘(大活)上門vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達存在,表明公司應該盡全力放出沒有BUG的試望時間游戲。EA同時也希望玩家能多給EA點時間和耐心,和耐允許他們在游戲發(fā)售后通過游戲的承認G測升級來更好的優(yōu)化游戲。
在最近的應該一次采訪中,EA的做好Patrick Soderlund承認公司應該盡可能的放出沒有Bug的游戲。
在此同時,試望時間EA也希望玩家們能多給EA點時間和耐心,和耐允許他們在游戲發(fā)售后通過游戲的承認G測升級來更好的優(yōu)化游戲。
對于《戰(zhàn)地4》上他們受到的應該批評,他回應說:
“我們應該盡可能的做好杭州錢塘(大活)上門vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達讓發(fā)售的游戲沒有Bug。我想說的試望時間是,游戲正在變得越來越復雜,和耐就算我們進行Beta測試,就算我們做大量的測試,總是有一些事,特別是網(wǎng)絡方面的問題會躲過這些測試。
我希望我們能夠發(fā)現(xiàn)所有問題,但是這是不可能的。我覺得對此我們已經(jīng)有了進步,但是我認為我們還是要做的更好。”
Soderlund的解決方法看起來不是確保游戲發(fā)售的時候更完善,而是更頻繁的升級游戲。
“我們需要做的和我們現(xiàn)在正在做的就是當我們發(fā)售一款游戲,我們必須盡快的修復問題。玩家對我們很好,他們明白我們很努力的在工作,在PC方面我們已經(jīng)有8-9次服務端的升級了。
我們試著每兩天就提高一次游戲體驗,目前我們正在制作PS3和Xbox360的升級補丁。我們肯定也會在次世代主機上這樣做。但是我們一定會致力于持續(xù)提供一個良好的游戲體驗。我們付出了大量的時間和資源來讓游戲更優(yōu)秀。但是我覺得作為一個公司我們應該讓游戲以最佳的狀態(tài)發(fā)售。”
他好像還認為影響《戰(zhàn)地4》的主要原因是游戲玩家的數(shù)量。
“問題的最主要原因就是規(guī)模。我們做了很多測試,但是個人經(jīng)驗告訴我目前沒有任何方法能預測真正的流量。因為不同的玩家太多,所以你不可能在一個測試的環(huán)境中模擬出真實的流量。
所以我們請求玩家能夠耐心的讓我們在游戲發(fā)售后給游戲升級。我覺得如果如果大量的玩家都在給出負面的反饋,那就必須做出改變。”
《戰(zhàn)地4》在發(fā)售后多個平臺的玩家都在批評游戲的穩(wěn)定性。PS4玩家很難進入64人的比賽,而XboxOne玩家則經(jīng)常遇到游戲崩潰。PC玩家也遇到了很多問題。
在另外一個采訪中,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主機,同時談論了EA在兩年連續(xù)被評為美國最差公司后如何改變了公司的形象。
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