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關(guān)于XboxOne和PS4之間的平衡爭(zhēng)論一直是玩家之間樂(lè)此不疲的話(huà)題,最近關(guān)于XboxOne的最重最佳eDRAM的運(yùn)用給玩家?guī)?lái)了希望,游很多游戲也因此獲得了更好的分辨濟(jì)南市中(小姐過(guò)夜服務(wù))小姐vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)畫(huà)面效果,不過(guò)官方表示犧牲分辨率是游戲?yàn)榱诉_(dá)到最佳游戲表現(xiàn)。 在不久之前,表現(xiàn)《Shadow Warrior|影子武士》確認(rèn)會(huì)在Xbox One以900p的平衡分辨率運(yùn)行,而PlayStation 4是最重最佳以1080p的分辨率運(yùn)行。為此采訪(fǎng)了《影子武士》的分辨引擎程序師Krzysztof Narkowicz,讓他談一談如何使用eSRAM片載緩存。游戲濟(jì)南市中(小姐過(guò)夜服務(wù))小姐vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
“Xbox 360的表現(xiàn)eDRAM使用是必須的,因此適用性變得很重要,平衡這也是最重最佳為什么很多游戲使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情況會(huì)有不同,分辨eSRAM的游戲運(yùn)作原理更傾向于額外的儲(chǔ)存庫(kù),可以加速選擇的表現(xiàn)內(nèi)存讀取,也不會(huì)像Xbox 360那樣出現(xiàn)各種限制。當(dāng)然開(kāi)發(fā)人員們會(huì)調(diào)低分辨率,因?yàn)檫@樣可以提高游戲運(yùn)作表現(xiàn)。我們會(huì)手動(dòng)調(diào)整eSRAM,把數(shù)據(jù)從eSRAM傳送到DRAM內(nèi)存中。” 就此看來(lái)eSRAM的存在還是有很多好處的,畢竟它可以提供每秒204GB的傳送速度,當(dāng)然開(kāi)發(fā)人員需要學(xué)習(xí)掌握一下。等開(kāi)發(fā)者們逐漸熟悉了主機(jī)架構(gòu)之后,游戲的表現(xiàn)會(huì)更好,幀數(shù)和分辨率會(huì)趨于平衡。微軟已經(jīng)在給予開(kāi)發(fā)者們更多的開(kāi)發(fā)資源,如提供了新的開(kāi)發(fā)包,提高GPU的資源上限等。而《Destiny|命運(yùn)》就成為了成功達(dá)到1080p的范例。 《影子武士》將會(huì)在今年晚些時(shí)候登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。 |

