Xbox內(nèi)部巨震:成本削減策略升級 更多工作室面臨風(fēng)險
近日,內(nèi)部彭博社資深科技記者Jason Schreier深入挖掘了微軟Xbox部門近期一系列工作室關(guān)閉事件的巨震幕后詳情,揭示了公司內(nèi)部正在進行的成本策略長春本地小姐(上門服務(wù))本地小姐vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達重大結(jié)構(gòu)調(diào)整和成本控制措施。在已知關(guān)閉包括Arkane Austin、削減險Tango Gameworks和Alpha Dog在內(nèi)的升級室面多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削減的更多工作步伐,計劃進一步精簡結(jié)構(gòu),臨風(fēng)以集中資源于核心項目。內(nèi)部

報道中指出,盡管《完美音浪》獲得了Xbox總裁Matt Booty的成本策略公開贊譽,其開發(fā)商Tango Gameworks在被關(guān)閉之前正積極籌備《完美音浪2》的削減險開發(fā)工作。然而,升級室面Booty在內(nèi)部會議中對Tango的更多工作關(guān)閉決定并未給出詳盡解釋,只提到公司資源分配過于分散,臨風(fēng)形容為“面包上的內(nèi)部花生醬”,暗示每個工作室都因資源不足而難以發(fā)揮最大效能,故此決定進行重組,釋放資源。

值得注意的是,Arkane奧斯丁工作室的關(guān)閉并非基于其即將推出的大作《紅霞島》的表現(xiàn),而是與公司整體戰(zhàn)略調(diào)整有關(guān)。知情人士透露,Arkane奧斯丁在關(guān)閉前夕還在策劃一款新的單人沉浸式模擬游戲,風(fēng)格類似其代表作《恥辱》,這一項目也隨著工作室的解散而擱淺。
Tango和Arkane在尋求擴大團隊規(guī)模以支撐新項目開發(fā)時遭遇阻力,這被認(rèn)為是微軟決定關(guān)閉這兩家工作室的關(guān)鍵因素之一。內(nèi)部人士透露,微軟高層認(rèn)為,增加人力成本將對當(dāng)前的成本控制策略構(gòu)成挑戰(zhàn)。









