愛奇藝熊文:要把VR普及到更多消費者 做成大眾化的產品
導讀:作為中國視頻行業領跑者,愛奇愛奇藝在2017年,藝熊以一款名為“奇遇”的文把杭州西湖區(約炮)美女約炮上門崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款VR一體機,殺入了VR設備的普及戰局。
“我對所有號稱哪一年是到更多消大眾所謂VR元年的人都會另眼相看”。
前不久,做成在對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行的產品專訪中,談及對如今VR行業的愛奇看法,熊文率先給出了這樣一種觀點。藝熊
作為中國視頻行業的文把領跑者,在傳統意義上承載視頻內容的普及大屏(電視)和小屏(手機)端都沒有推出過自有品牌硬件產品的愛奇藝,卻在2017年,到更多消大眾以一款名為“奇遇”的做成VR一體機,殺入了VR設備的產品杭州西湖區(約炮)美女約炮上門崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款戰局。
盡管今年VR概念的愛奇熱度,相較于前兩年已有所下降,但熊文覺得,現階段VR行業仍處在比較早期的階段,所謂“爆發元年”還遠未到來,愛奇藝入局不算晚。
并且和其他創業公司不同的是,涉足VR一體機不僅是愛奇藝第一次自己做硬件,愛奇藝還希望把產品做扎實,做成偉大業務,讓VR普及到更多消費者,做成大眾化的產品。
硬件性能突破是VR設備發展的第一步
4K分辨率顯示屏配合業內頂級移動處理芯片,領先行業的極高參數水準,顯然讓“奇遇”VR一體機,超過了很多人對愛奇藝打造硬件產品事先的心理預期。
至于追求硬件高標準的原因,熊文坦言,現在的VR設備,主要的發展瓶頸還是在硬件性能上,只有硬件上有了比較大的突破,才能讓用戶把注意力放在內容層面,換言之,愛奇藝要做VR,也只有把硬件指標提上去,才能在VR設備上展現自己的內容優勢。
制造一臺硬件出眾的VR一體機難度很大,總體上比做一臺旗艦智能手機只高不低,熊文透露,在“奇遇”VR一體機的研發調試過程中,愛奇藝攻克了許多技術上的難題。
比如在對VR操作系統的優化上,ARM 架構移動芯片對VR場景的支持現在還比較不足,愛奇藝相對做到了最好狀態,此外,“奇遇”VR一體機用空鼠的方式做手柄對算法要求也很高,行業平均延遲在100ms左右,愛奇藝則進一步縮短到了60ms,最終的結果,是呈現給了用戶一臺看起來不暈,用起來又得心應手的VR產品。
一體機將是主流趨勢 視頻內容成剛需
眾所周知,現階段VR領域,硬件終端大體上分為連接PC、主機的頭顯設備和移動一體式VR兩大類,尤其是在前一分類中,以HTC Vive和索尼Playstation VR為代表的產品已經在體量不大的VR市場開拓出了一定的用戶人群。
不過熊文的看法是,連接PC和主機的VR產品主要面向游戲玩家,始終是比較小眾的一類,反而像智能手機一樣,不需外接其他設備就能實現完整功能的移動VR一體機,才有可能成為受眾范圍更廣主流產品,“奇遇”VR一體機的誕生,正是迎合了這樣一種對市場的判斷。
值得注意的是,熊文還談到,短期來看,VR產品在內容上會保持視頻為主、輕量級交互游戲應用為輔的狀態,移動芯片性能也無法支持重量級的大型3D游戲是其中一方面原因,另一方面,從用戶層面的關于智能設備主要用途來看,在智能手機等終端上呈現出剛需需求態勢的視頻內容,也會在VR時代繼續維持剛需的位置。
熊文強調,全景視頻、直播、熱門劇的全景版本和《中國有嘻哈》等綜藝節目在內的演唱會形式內容,都將會與VR設備產生很好的銜接,給用戶帶來更完整的臨場感體驗。
在內容制作上以自制為主的愛奇藝也正在從這些形式入手,囊括實景與CG相結合的新視頻形態和互動視頻,積極開展對VR上游內容的布局。
VR會對小屏、大屏產生替代效應 互聯網公司機會更大
所以,VR設備會成為繼電視大屏和手機小屏之后,占據人們日常生活的第三塊屏幕嗎?
熊文對“VR會對小屏和大屏會產生替代效應”的說法給予了肯定的態度。
他同時認為,VR行業應看好有互聯網基因的品牌,正如近年來普及速度迅猛的互聯網電視,硬件內容走向一體,必然是包括VR設備在內,智能硬件發展的未來方向,單純的硬件廠商在對VR產品來說格外重要的內容維度上,勢必很難做到有效的跟進。
而互聯網公司做VR更大的機會還在于商業模式上的革新,熊文就提到,愛奇藝“奇遇”VR一體機一開始就沒有打算從硬件盈利,產品在設計思路上更加看重的,是可以復制手機端和智能電視大屏端的內容盈利模式。
一個最為明顯的例子,是“奇遇”VR一體機在系統內部加入的AI助理擬人化角色,大大中和了使用者戴上VR設備之后面對空曠場景產生的孤獨感,所以在產品內測階段,就獲得了強烈的市場反響。
未來,這樣一個AI助理還會演變為人工智能秘書助手、起到情感陪伴作用的虛擬女友、乃至可與使用者互動的虛擬直播明星,類似這樣基于VR環境才可以實現的內容,也更有理由驅動用戶為之付費,在VR設備上激活內容盈利的新通路。
熊文把VR視為即將到來的“下一個主流娛樂形態”,如今可以看到,同時手握優秀硬件和優質內容的愛奇藝,更為這下一個主流娛樂形態走向大眾,做好了準備。
“我對所有號稱哪一年是到更多消大眾所謂VR元年的人都會另眼相看”。
前不久,做成在對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行的產品專訪中,談及對如今VR行業的愛奇看法,熊文率先給出了這樣一種觀點。藝熊
作為中國視頻行業的文把領跑者,在傳統意義上承載視頻內容的普及大屏(電視)和小屏(手機)端都沒有推出過自有品牌硬件產品的愛奇藝,卻在2017年,到更多消大眾以一款名為“奇遇”的做成VR一體機,殺入了VR設備的產品杭州西湖區(約炮)美女約炮上門崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款戰局。
盡管今年VR概念的愛奇熱度,相較于前兩年已有所下降,但熊文覺得,現階段VR行業仍處在比較早期的階段,所謂“爆發元年”還遠未到來,愛奇藝入局不算晚。
并且和其他創業公司不同的是,涉足VR一體機不僅是愛奇藝第一次自己做硬件,愛奇藝還希望把產品做扎實,做成偉大業務,讓VR普及到更多消費者,做成大眾化的產品。
硬件性能突破是VR設備發展的第一步
4K分辨率顯示屏配合業內頂級移動處理芯片,領先行業的極高參數水準,顯然讓“奇遇”VR一體機,超過了很多人對愛奇藝打造硬件產品事先的心理預期。
至于追求硬件高標準的原因,熊文坦言,現在的VR設備,主要的發展瓶頸還是在硬件性能上,只有硬件上有了比較大的突破,才能讓用戶把注意力放在內容層面,換言之,愛奇藝要做VR,也只有把硬件指標提上去,才能在VR設備上展現自己的內容優勢。
制造一臺硬件出眾的VR一體機難度很大,總體上比做一臺旗艦智能手機只高不低,熊文透露,在“奇遇”VR一體機的研發調試過程中,愛奇藝攻克了許多技術上的難題。
比如在對VR操作系統的優化上,ARM 架構移動芯片對VR場景的支持現在還比較不足,愛奇藝相對做到了最好狀態,此外,“奇遇”VR一體機用空鼠的方式做手柄對算法要求也很高,行業平均延遲在100ms左右,愛奇藝則進一步縮短到了60ms,最終的結果,是呈現給了用戶一臺看起來不暈,用起來又得心應手的VR產品。
一體機將是主流趨勢 視頻內容成剛需
眾所周知,現階段VR領域,硬件終端大體上分為連接PC、主機的頭顯設備和移動一體式VR兩大類,尤其是在前一分類中,以HTC Vive和索尼Playstation VR為代表的產品已經在體量不大的VR市場開拓出了一定的用戶人群。
不過熊文的看法是,連接PC和主機的VR產品主要面向游戲玩家,始終是比較小眾的一類,反而像智能手機一樣,不需外接其他設備就能實現完整功能的移動VR一體機,才有可能成為受眾范圍更廣主流產品,“奇遇”VR一體機的誕生,正是迎合了這樣一種對市場的判斷。
值得注意的是,熊文還談到,短期來看,VR產品在內容上會保持視頻為主、輕量級交互游戲應用為輔的狀態,移動芯片性能也無法支持重量級的大型3D游戲是其中一方面原因,另一方面,從用戶層面的關于智能設備主要用途來看,在智能手機等終端上呈現出剛需需求態勢的視頻內容,也會在VR時代繼續維持剛需的位置。
熊文強調,全景視頻、直播、熱門劇的全景版本和《中國有嘻哈》等綜藝節目在內的演唱會形式內容,都將會與VR設備產生很好的銜接,給用戶帶來更完整的臨場感體驗。
在內容制作上以自制為主的愛奇藝也正在從這些形式入手,囊括實景與CG相結合的新視頻形態和互動視頻,積極開展對VR上游內容的布局。
VR會對小屏、大屏產生替代效應 互聯網公司機會更大
所以,VR設備會成為繼電視大屏和手機小屏之后,占據人們日常生活的第三塊屏幕嗎?
熊文對“VR會對小屏和大屏會產生替代效應”的說法給予了肯定的態度。
他同時認為,VR行業應看好有互聯網基因的品牌,正如近年來普及速度迅猛的互聯網電視,硬件內容走向一體,必然是包括VR設備在內,智能硬件發展的未來方向,單純的硬件廠商在對VR產品來說格外重要的內容維度上,勢必很難做到有效的跟進。
而互聯網公司做VR更大的機會還在于商業模式上的革新,熊文就提到,愛奇藝“奇遇”VR一體機一開始就沒有打算從硬件盈利,產品在設計思路上更加看重的,是可以復制手機端和智能電視大屏端的內容盈利模式。
一個最為明顯的例子,是“奇遇”VR一體機在系統內部加入的AI助理擬人化角色,大大中和了使用者戴上VR設備之后面對空曠場景產生的孤獨感,所以在產品內測階段,就獲得了強烈的市場反響。
未來,這樣一個AI助理還會演變為人工智能秘書助手、起到情感陪伴作用的虛擬女友、乃至可與使用者互動的虛擬直播明星,類似這樣基于VR環境才可以實現的內容,也更有理由驅動用戶為之付費,在VR設備上激活內容盈利的新通路。
熊文把VR視為即將到來的“下一個主流娛樂形態”,如今可以看到,同時手握優秀硬件和優質內容的愛奇藝,更為這下一個主流娛樂形態走向大眾,做好了準備。
(責任編輯:綜合)
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