云游戲進(jìn)入大屏?xí)r代,當(dāng)貝、峰米等投影廠商積極探索游戲場景應(yīng)用

智能投影是投影探索合肥外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排近年來國內(nèi)大屏顯示市場表現(xiàn)耀眼的細(xì)分品類之一。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,廠商場景2021年中國市場近500萬臺的積極規(guī)模中,在售品牌數(shù)量超過130個。云游游戲應(yīng)用競爭烈度也相當(dāng)之高,Top10品牌的集中度不到70%,而且每年仍有30多個新品牌進(jìn)入。為獲取更多的市場空間,細(xì)分場景下的應(yīng)用產(chǎn)品正在成為智能投影廠商探索的新方向。
“大屏+超高清”給游戲玩家?guī)砀两挠螒蝮w驗(yàn)
自疫情爆發(fā)以來,消費(fèi)者期望包括智能電視、智能投影、智能盒子在內(nèi)的大屏顯示使用場景能夠多元化,除基礎(chǔ)的影音娛樂需求之外,沉浸式的游戲體驗(yàn)也成為選擇項。此外,在疫情反復(fù)的當(dāng)下,我國游戲行業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.66億,主機(jī)游戲受眾達(dá)到1541萬人;2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,其中云游戲市場收入同比增長93.3%達(dá)到40.6億元,為細(xì)分場景增幅最大的市場。
在游戲場景之下,用戶對電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,因此推動了眾多品類技術(shù)的革新和細(xì)分產(chǎn)品線的孵化,如游戲本、游戲顯示器、游戲手機(jī)、游戲電視等等。相比手機(jī)、PC端等小屏設(shè)備,大屏無疑將是云游戲時代的最佳顯示設(shè)備,因?yàn)榇笃猎谝舢嬌系母哔|(zhì)量呈現(xiàn)以及大尺寸的視聽體驗(yàn),“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn),加上5G、云服務(wù)器技術(shù)的不斷突破,云游戲的最佳體驗(yàn)則落在大屏上。
當(dāng)貝、峰米等市場頭部廠商紛紛探索游戲場景應(yīng)用
從去年開始,投影市場頭部品牌廠商開始關(guān)注到游戲場景,并頻頻動作。
2021年7月,當(dāng)貝與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端。

2021年8月,堅果投影儀成為英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)中國區(qū)特約合作伙伴,并發(fā)售了S10限定聯(lián)名款G9;
2021年10月,峰米發(fā)布超短焦激光投影R1 Nano和便攜激光投影X1,均內(nèi)置騰訊START云游戲,進(jìn)一步提升了投影產(chǎn)品的娛樂屬性。
除此之外,宏碁GM712和GD711、優(yōu)派PX701-4K Pro、騰訊極光投影P2等產(chǎn)品均將游戲場景的應(yīng)用作為主要賣點(diǎn)宣傳。
亮度3200ANSI、20ms低延遲HDMI游戲模式,當(dāng)貝X3引領(lǐng)游戲投影高質(zhì)量發(fā)展
作為新興的細(xì)分產(chǎn)品,游戲投影暫無明確的定義和硬軟件標(biāo)準(zhǔn),但游戲設(shè)備的核心在低延遲、高刷新、不卡頓。目前,智能投影市場上能真正做到低延遲、高刷新、不卡頓的產(chǎn)品不多,當(dāng)貝X3是其中表現(xiàn)最好的一款投影。當(dāng)貝X3是采用高端影院級ALPD激光光源,亮度高達(dá)3200ANSI流明,且分辨率達(dá)到1080P,支持4K超高清輸出,搭載當(dāng)貝OS,另外還有專門的云游戲?qū)^(qū)、20毫秒低延遲HDMI游戲模式(外接SWITCH等使用)。在2021年中國云游戲大屏生態(tài)創(chuàng)新峰會上,當(dāng)貝X3獲得“2021年年度產(chǎn)品”。

根據(jù)中國通信院發(fā)布的《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》預(yù)計,到2025年我國云游戲收入將高達(dá)342.8億元,年復(fù)合增長率在74.8%左右,屆時云游戲用戶規(guī)模將有望達(dá)到2.5億人。大屏作為云游戲最佳的入口終端,大屏云游戲有著巨大的想象空間。憑借超大尺寸畫面和影院級視聽的體驗(yàn),智能投影與云游戲的結(jié)合前景非常大。目前,國內(nèi)與游戲結(jié)合的智能投影更多地還是作為顯示設(shè)備,來更直接地獲取游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,投射出更大的屏幕更佳的視覺體驗(yàn)。隨著當(dāng)貝、峰米等智能投影頭部品牌的紛紛入局,投影品類對于游戲細(xì)分市場開始進(jìn)入大范圍的探索階段。
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