丟掉你的手柄 這顆傳感器讓你用雙手體驗(yàn) VR 世界

  我們似乎對(duì)各種看上去酷炫的丟掉的手概念式交互方式產(chǎn)生了免疫力,因?yàn)樗鼈冸x我們似乎有些遙遠(yuǎn)。柄顆今天的傳感V型《189-4143》上海外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款這個(gè) Demo 看上去似乎有些樸實(shí),但它卻最接近日常中的器讓操作習(xí)慣,最重要的用雙驗(yàn)是,今秋我們就可能上手。手體R世

  當(dāng) Leap Motion 2012 年出現(xiàn)之時(shí),丟掉的手它的柄顆概念似乎有些超前,還沒(méi)有亟需它解決的傳感問(wèn)題。作為能夠接在電腦上的器讓配件,它能夠識(shí)別手勢(shì)并且將手勢(shì)動(dòng)作轉(zhuǎn)換成交互指令——這樣,用雙驗(yàn)?zāi)憔涂梢浴赶瘳F(xiàn)實(shí)生活中做事情一樣,手體R世操作電腦」。丟掉的手但他們想要嘗試改變的柄顆是人們習(xí)以為常的電腦交互方式。

  接著 VR 技術(shù)出現(xiàn)了。傳感但人們第一次使用像 Oculus Rift 這樣的V型《189-4143》上海外圍服務(wù)提供外圍女小姐上門(mén)服務(wù)快速安排人到付款頭盔之時(shí),鼠標(biāo)和鍵盤(pán)突然變得不足以勝任交互操作:當(dāng)眼睛被完全遮擋住之時(shí),我們很難找到它們,而且它們也沒(méi)有充分利用到 VR 獨(dú)特的 3D 特性。
 
  突然之間,像 Leap Motion 之類(lèi)的工具有了存在的意義。
 
  朝著 VR 領(lǐng)域進(jìn)軍

  最近幾年這家公司越來(lái)越朝著 VR 的方向前進(jìn)的意思。今天,Leap Motion 官方啟動(dòng)了一項(xiàng)名為 Orion 的項(xiàng)目:一個(gè)為 VR 運(yùn)動(dòng)度身定做的追蹤系統(tǒng),以及可以直接嵌入 VR 頭盔里的小型傳感器。如果一切進(jìn)展順利的話,那么這個(gè)傳感器最早能夠在今秋搭載在具體產(chǎn)品上與大家見(jiàn)面。盡管這個(gè)硬件只針對(duì)制造商開(kāi)發(fā),但與之相配套軟件的測(cè)試版已經(jīng)能在目前的 Leap Motion 控制器上運(yùn)行了。
 
  Leap Motion 的創(chuàng)造者表示他們?cè)?VR 上面花費(fèi)的時(shí)間越多越能感覺(jué)到,過(guò)去將注意力集中在桌面電腦上是多么落后的想法。「在 VR 世界里,你想要做的事情要比在電腦上想做的事情要多得多。」共同創(chuàng)始人 David Holz 說(shuō)道。比如,如果使用的是桌面電腦,那么用戶的手基本上只會(huì)移動(dòng)幾英寸。但是在 VR 世界里,用戶可能需要伸展全身去拿一件物體,而這一方面是 Leap Motion 還沒(méi)有準(zhǔn)備好去處理的。新的軟件旨在提升整體表現(xiàn)的同時(shí),試圖拓寬它的辨識(shí)度,比如提高識(shí)別手指的準(zhǔn)確性和速度。
 

  Holz 和另一位共同創(chuàng)始人 Michael Buckwald 將不會(huì)披露 2013 年起售,價(jià)值為 $79.99 的 Leap Motion 控制器的出貨量;他們的總站上列出了 207,000 位開(kāi)發(fā)者和擁有的 227 個(gè)免費(fèi)和付費(fèi)的應(yīng)用。與此同時(shí),應(yīng)該會(huì)有為 VR 操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)的特殊操作面板出現(xiàn),但看上去那個(gè)操作面板還沒(méi)有發(fā)布。「我們售出了相當(dāng)可觀的設(shè)備。」Buckwald 說(shuō)道。
 
  「輸入方式對(duì)于那些公司而言,是一個(gè)既存的巨大威脅」

  且不論具體的出貨量,Leap Motion 依然是一個(gè)相對(duì)小眾的產(chǎn)品,即使是在 VR 世界里。目前為止,對(duì)于所有的輸入設(shè)備而言,Leap Motion 的現(xiàn)狀就是它們的真實(shí)寫(xiě)照。高端設(shè)備 HTC Vive 和 Oculus Rift 將會(huì)最終使用復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)控制器,但還需要幾個(gè)月才能發(fā)布。智能手機(jī)通常與藍(lán)牙游戲手柄配對(duì),但幾乎沒(méi)有用戶愿意隨身攜帶。
 
  所以移動(dòng)頭戴制造商經(jīng)常選擇 Google Cardboard 的「一鍵式」解決方案,或者根本就不用控制系統(tǒng)。「輸入方式對(duì)于那些公司而言,是一個(gè)既存的巨大威脅,」Buckwald 說(shuō)道,而手追蹤則是解決方案。
 
  在 2016 年的二月半,尤其是在假期之時(shí),Leap Motion 預(yù)計(jì)「幾家」 VR 公司會(huì)發(fā)布帶有 Orion 傳感器的頭戴設(shè)備。尚不明確會(huì)是哪幾家,但顯然「不會(huì)是美國(guó)的公司,」,其中的一些公司是因?yàn)榭吹搅?Facebook 花費(fèi)了 $20 億美金拿下了 Oculus 之后,在開(kāi)始在 VR 領(lǐng)域的探索。
 

  眼下 VR 領(lǐng)域中,名氣最大的企業(yè)已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)追蹤上取得了突出的進(jìn)展。Google 預(yù)計(jì)今年會(huì)發(fā)布至少一款非 Cardboard 設(shè)備。它在其 Tango 項(xiàng)目上花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間,以打造出一個(gè) AR 平臺(tái)。Oculus 已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了數(shù)家追蹤技術(shù)公司,包括像 Leap Motion 一樣的 Nimble VR。但是 Leap Motion 可能會(huì)成為像 Fove 一樣的獨(dú)立設(shè)備制造商,或者被中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊看上——騰訊預(yù)計(jì)會(huì)在今年上線一款 VR 設(shè)備。
 
  最大的問(wèn)題是 Orion 能否成為一個(gè)可靠且合適的輸入系統(tǒng)。我過(guò)去使用 Leap Motion 的體驗(yàn)是憂喜參半:它能使用的時(shí)候,是一個(gè)不錯(cuò)的系統(tǒng),但一旦失靈,作為操作介質(zhì)的 Leap Motion 則完全削減了其價(jià)值,比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊的功能每 15 次點(diǎn)擊就會(huì)失誤一次,或者與系統(tǒng)失去連接。值得一提的是,隨著時(shí)間的推移,它也不斷地在改善。很長(zhǎng)一段時(shí)間之后,它修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。而成為一個(gè)合適輸入系統(tǒng)則意味著,它需要適應(yīng)用戶交互方式,而不是讓用戶去適應(yīng)它。
 
  「抓住你感覺(jué)不到的物體依然讓人有些不知所措。」

  Leap Motion 現(xiàn)在展示的 Demo 叫做 Blocks,用戶可以在一個(gè)毫無(wú)特點(diǎn)的空間里通過(guò)捏合拉伸手掌,變幻出方塊或者是十二面體。這種操作方式極具意義,用戶就好像拉伸虛擬的物體一般。追蹤器幾乎完美地模擬了你的手掌,并在視野里呈現(xiàn)出來(lái);一旦物體成型了,你可以捏,扔或者推它們,甚至是關(guān)閉重力將它們?nèi)訚M虛擬空間。物體不會(huì)碰撞到用戶的雙手,一旦接受了這種設(shè)定,操作起來(lái)還是很習(xí)慣的——與其說(shuō)這個(gè)潛在問(wèn)題是追蹤器的,還不如說(shuō)是 Demo 自身的。
 


 
  三年前我們找出 Leap Motion 的問(wèn)題依然存在:缺乏觸覺(jué)的反饋。無(wú)論追蹤器多么的優(yōu)秀,我們抓住一個(gè)物體不能獲得觸覺(jué)上的反饋,只能從視覺(jué)上得到反饋,這還是會(huì)讓人感到迷惘。
 
  將手掌翻過(guò)來(lái),可以看到三個(gè)菜單,從圖標(biāo)上可以看出它們代表的不同形狀選項(xiàng)。這個(gè)想法倒是不錯(cuò),并且實(shí)現(xiàn)地也很巧妙,但卻很難習(xí)慣——不像按鍵或者觸屏一樣,用戶在執(zhí)行了指令之后,沒(méi)有得到反饋,以至于會(huì)疑惑自己是否與機(jī)器進(jìn)行了互動(dòng)。
 
  像 Oculus Touch 一樣的控制器也允許用戶進(jìn)行抓取,拉回,推動(dòng)物體的操作,但他們添加了抽象和實(shí)體的反饋。雖然用戶這樣無(wú)法使用手進(jìn)行最直觀的操作,但他們能得到了令人安心的物理反饋。 Leap Motion 陷入了一個(gè)怪異的峽谷:有時(shí)候它能提供十分出色且接近現(xiàn)實(shí)的交互方式,但卻一點(diǎn)兒也「不真實(shí)」。
 
  盡管 Leap Motion 碧玉微瑕,但它依然是見(jiàn)過(guò)的最佳的 VR 交互界面——從簡(jiǎn)單的藍(lán)牙手柄到微軟 HoloLens 的「憑空一指」。它能否取得實(shí)際的成功取決于采用它的設(shè)備的銷(xiāo)量以及 VR 領(lǐng)域的巨鱷,如 Oculus 和 Sony,在秘密地開(kāi)發(fā)怎樣的交互界面。

  (本文編譯自 The Verge ,配圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))


 

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