
新客廳經(jīng)濟加速催化,大屏云游戲大屏化趨勢逐步顯現(xiàn)
疫情后時代宅經(jīng)濟背景下,繼騰大屏作為新的訊S戲云游戲接入方式,有望與PC、后再移動端并行,引進云游云游重慶包夜學生妹(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍模特伴游預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優(yōu)質(zhì)資源成為主要的天翼游戲用戶入口之一,為云游戲市場帶來更大的康佳用戶基數(shù)。云游戲與大屏場景打通成為眾多游戲廠商著力布局的發(fā)力技術路線,更多的用戶入口將使得云游戲的用戶覆蓋、場景覆蓋更加多元化。
憑借“大屏 +超高清 +手柄”類主機游戲的極致用戶體驗,大屏云游戲的需求潛力進一步被釋放,大屏端市場成為企業(yè)重要發(fā)力點之一。智能電視、電視盒子在市場中占據(jù)的龐大用戶基數(shù),是云游戲在大屏端發(fā)展的核心動力。
智能電視、電視盒子、智能投影等產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷增長,為大屏云游戲的發(fā)展奠定良好的市場環(huán)境
根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國內(nèi)智能電視設備激活量為2.9億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬臺,且2021年中國電視盒子出貨量484萬臺。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機受益于超高清投影技術的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗、便攜性、性價比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段,2021年出貨量達到480萬臺,同比增長29%。根據(jù)IDC預測,到2024年,智能投影行業(yè)銷量有望達到800萬臺;也就是說,在智能電視/盒子、智能投影的智能大屏領域,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模超3億。
智能電視/盒子端、智能投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏端的流量價值潛力將再次被激活。得益于新科技、新內(nèi)容、新體驗、新消費帶來的“新客廳經(jīng)濟”的潛在商業(yè)價值,云游戲有望成為大屏生態(tài)眾多垂直賽道中最具創(chuàng)新性、最具代表性的業(yè)務之一,大屏云游戲也將在未來三年內(nèi)迎來發(fā)展關鍵期。

終端廠商聯(lián)合游戲廠商積極布局,大屏云游戲加速落地
為能在大屏云游戲的藍海市場中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,大屏終端廠商紛紛聯(lián)合頭部游戲廠商積極布局。
智能電視端。長虹推出了的大屏新物種“ADDFUN自由屏”搭載了天翼云游戲2.0平臺;小米電視內(nèi)測云游戲功能,支持17款游戲;TCL與騰訊START成立云游戲聯(lián)合實驗室。
智能投影/盒子端。當貝與騰訊START率先達成戰(zhàn)略合作,在當貝OS上線了騰訊START云游戲?qū)^(qū),支持當貝旗下的當貝投影、當貝盒子等所有大屏終端設備,這也是云游戲首次登陸大屏投影端,實現(xiàn)了云游戲全面覆蓋電視端、盒子端,投影端三大大屏硬件終端。

除了終端廠商外,運營商同樣在積極布局大屏云游戲。如廣電運營商的歌華有線與視博云達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,在游戲?qū)^(qū)推出“1+云游戲”服務,試點上線11款云游戲,“1+云游戲”儲備了200款左右游戲;三大電信運營商則推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等平臺相繼瞄準大屏游戲市場。
相比移動端、PC端,智能電視、智能投影等大屏無疑將是云游戲最佳的顯示終端。在5G時代,云游戲?qū)τ布鳈C的要求變得非常低,這使得擁有大屏幕和超高清畫質(zhì)的大屏終端可以為游戲玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。同時,人工智能的蓬勃發(fā)展及云計算技術的不斷演進,加速了大屏終端硬件平臺的升級迭代,智能電視、智能投影等行業(yè)進入快速發(fā)展期,產(chǎn)品功能逐漸由單一應用場景邁向多應用場景,為云游戲的部署提供了良好的技術鋪墊及硬件基礎。因此,大屏終端硬件呈現(xiàn)出的巨大紅利市場,將為云游戲的發(fā)展帶來新的用戶增量空間。
作為國內(nèi)五大主流電視廠商,康佳繼與騰訊SMART后,再引進天翼云游戲,表明康佳正在大力布局大屏云游戲,以拓展客廳游戲場景,憑借騰訊START和天翼云游戲的強大市場影響力,有望將更多的游戲玩家轉(zhuǎn)向智能電視等大屏終端,大屏云游戲的需求潛力將逐步釋放,進一步提升大屏生態(tài)產(chǎn)業(yè)價值。