統(tǒng)計隱現(xiàn):亞洲玩家37%為女性 占總支出23.5%
作者:綜合 來源:焦點 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-23 09:26:01 評論數(shù):
按照亞洲市場調(diào)研戰(zhàn)咨詢公司 Niko Partners 比去公布的統(tǒng)計一份新陳述稱,亞洲游戲玩家中女性占37%。隱現(xiàn)亞洲 那家公司的玩家為女貴陽花溪品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)數(shù)據(jù)去自對11 個亞洲市場的7,548 名參與者停止的查詢拜訪。

固然大年夜部分人(95%)皆正在足機(jī)上玩游戲,性占但女性支出占亞洲游戲市場總支進(jìn)的總支23.5%。
大年夜多數(shù)受訪者表示他們是統(tǒng)計戚閑玩家。但是隱現(xiàn)亞洲,Z世代(1997 年至 2012 年出世的玩家為女人)玩家則會玩更具開做力的電子競技游戲。
別的性占貴陽花溪品茶工作室中高端喝茶聯(lián)系方式vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá),NikoPartner 的總支查詢拜訪隱現(xiàn),超越一半的統(tǒng)計受訪者對游戲中的女性形象沒有對勁。她們借表示需供改良玩家的隱現(xiàn)亞洲性別沒有放正在眼里戰(zhàn)正在線體驗。

統(tǒng)計陳述頁里:面擊那里
兇娜·戴維斯性別研討所媒體總裁兼尾席履止民 MadelineDi Nonno 表示:“女性游戲玩家占亞洲市場總支進(jìn)的玩家為女遠(yuǎn)25%,創(chuàng)做收明更具包涵性的性占故事報告并改良游戲中女性角色的描繪沒有但是社會的需供,也是總支貿(mào)易的需供。”
