VR很火,但好萊塢對(duì)它不感冒
導(dǎo)讀:電影與VR阿德結(jié)合已經(jīng)不是VR很火一件新鮮事了,很多電影節(jié)上已經(jīng)出現(xiàn)了VR的但好對(duì)身影。作為全球電影產(chǎn)業(yè)的萊塢深圳包夜外圍上門(mén)外圍女姐(電話微信189-4469-7302)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有圣地,好萊塢是感冒如何看待VR的呢?《波士頓環(huán)球報(bào)》的電影評(píng)論家Ty Burr根據(jù)他的所見(jiàn)、所聞,VR很火對(duì)好萊塢和VR的但好對(duì)未來(lái)進(jìn)行了深刻解讀,VR次元獨(dú)家整理報(bào)道,萊塢以下為文章全文:

你會(huì)看VR版的VR很火《北非諜影》嗎?這個(gè)問(wèn)題或許有點(diǎn)可笑,但卻值得一問(wèn)。但好對(duì)從文化或美學(xué)上說(shuō),萊塢VR永遠(yuǎn)都不會(huì)和電影相像。感冒為什么這么說(shuō)?VR很火你可以想象一下:如果你不是坐電影院里以線性的方式看《北非諜影》,而是但好對(duì)用一部VR頭盔在沉浸式的數(shù)字世界看這個(gè)故事,那會(huì)是萊塢什么樣子?

那么我們大多數(shù)人永遠(yuǎn)都不會(huì)離開(kāi)男主角的咖啡館。我們會(huì)一直流連在那里。但是男主角對(duì)女主角的真愛(ài),以及寧愿犧牲自己的精神,才是這部電影的中心。所以我們可能就永遠(yuǎn)都不會(huì)觸及這個(gè)中心了。深圳包夜外圍上門(mén)外圍女姐(電話微信189-4469-7302)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有《北非諜影》的導(dǎo)演邁克爾·柯蒂斯和華納兄弟公司的員工構(gòu)建了一個(gè)引人入勝的世界,我們會(huì)非常樂(lè)意在那里探索,直到我們撞到墻上。

再想象一下VR版本的《教父》,我們可能會(huì)在教父唐·科萊昂的大房子里探索游蕩,而男主角邁克爾的浮沉經(jīng)歷只是編制在其中的一些絲線。
VR永遠(yuǎn)不會(huì)成為新的電影。它和電影是完全不同的東西。但它到底是什么東西呢?觀眾已經(jīng)習(xí)慣了“被動(dòng)線性敘事”(場(chǎng)景像一條線穿過(guò)的珠子,一個(gè)接著一個(gè),而這條線總是拉我們向前進(jìn)),他們會(huì)欣賞VR的做法嗎?或者只有當(dāng)這種新的媒體成熟到了一定的程度,我們才會(huì)明白它的妙處——就像1903年時(shí),觀眾在看《火車(chē)大劫案》的時(shí)候意識(shí)到電影的妙處。
作為電影評(píng)論家和作家,我做電影評(píng)介已經(jīng)有35年了,我和很多觀眾一樣,看到了電影這種媒體形式的巔峰:大約兩個(gè)小時(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),通常是敘事性的,投影在一塊屏幕上,供多名觀眾觀看。我們生活在充滿文化和技術(shù)動(dòng)蕩的時(shí)代,傳統(tǒng)電影是20世紀(jì)的藝術(shù)形式。現(xiàn)在你可以在電視機(jī)、電腦、手機(jī)上“觀影”,有些人一連看幾個(gè)小時(shí)的連續(xù)劇,有些人則喜歡看10秒長(zhǎng)的短視頻。
VR技術(shù)曾經(jīng)是《黑客帝國(guó)》(1999)、《阿凡達(dá)》(2009)這類(lèi)科幻電影的奇想,多年來(lái)一直有些問(wèn)題沒(méi)有解決,比如圖像渲染不佳,觀眾會(huì)有眩暈感等。當(dāng)你感覺(jué)想嘔吐時(shí),就很難享受美妙的幻想世界了。但現(xiàn)在事情已經(jīng)取得了突破。消費(fèi)級(jí)VR頭盔,比如Oculus Rift、三星Gear V12、索尼PlayStation VR和HTC Vive可以把觀眾帶入了沉浸式3D環(huán)境,讓他們?cè)诠适虑楣?jié)或游戲空間內(nèi)移動(dòng)而不感到惡心嘔吐。它們是幾十年來(lái)VR頭盔的最新迭代產(chǎn)品(我1994年就曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)CyberMaxx頭盔)。第一個(gè)這樣的頭戴式顯示器是計(jì)算機(jī)科學(xué)家伊萬(wàn)·蘇斯蘭德(Ivan Sutherland)在1968年制作的,非常龐大,它懸掛在天花板上,綽號(hào)為“達(dá)摩克利斯之劍”。
與此同時(shí),內(nèi)容創(chuàng)作者(視覺(jué)藝術(shù)家和游戲開(kāi)發(fā)者、電影制作人和其他故事講述者)正在試圖弄清它可能如何發(fā)揮效果。游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)是最明顯的領(lǐng)域,因?yàn)閂R探索和互動(dòng)本身就是大多數(shù)電子游戲的要素。另外,你可以在網(wǎng)上VR商店購(gòu)買(mǎi)或免費(fèi)獲得一些敘事特征更強(qiáng)的VR體驗(yàn),它們起到了“視覺(jué)切入點(diǎn)”的作用,當(dāng)你戴上Gear或Vive這樣的頭盔之后,會(huì)獲得非常新鮮的感覺(jué)。
有些體驗(yàn)有些時(shí)候美得令人感動(dòng)。去年圣丹斯電影節(jié)上20分鐘長(zhǎng)的VR作品《Notes on Blindness: Into the Darkness》就獲得了大量贊揚(yáng)。而今年1月圣丹斯電影節(jié)上的VR作品《Dear Angelica》更加令人驚艷。它雖然以線性方式向前推進(jìn)的,但卻沒(méi)有采取慣常的故事情節(jié)講述方式,你可以感受到這部電影的制作者在一種新的視覺(jué)和心理語(yǔ)法上進(jìn)行了嘗試。
雖然有進(jìn)步,但仍然存在一些障礙。首先VR硬件還是很笨拙,你必須戴上頭盔,設(shè)置移動(dòng)跟蹤設(shè)備,登錄到計(jì)算機(jī),當(dāng)你在房間里走動(dòng)時(shí),還要避免被連接線絆倒。這就好像托馬斯·愛(ài)迪生告訴大家,如果想看電影,你就需要自己組裝投影機(jī),然后還不得不把投影機(jī)戴在頭上。
大多數(shù)VR體驗(yàn)都試圖將電影的敘事推進(jìn)和VR的沉浸式探索結(jié)合起來(lái),結(jié)果反而是突出了兩種媒體中最糟糕的部分。和圣丹斯電影節(jié)那兩部VR短片相比,這種“娛樂(lè)體驗(yàn)”代表了當(dāng)前VR作品的現(xiàn)實(shí),我們需要來(lái)討論一下它們是什么,你如何體驗(yàn)它們。
使用不同的頭盔,效果也有所不同。谷歌(微博) Cardboard是一款低廉的入門(mén)級(jí)頭盔,你可以把iPhone或Android手機(jī)插入紙盒子里,播放VR內(nèi)容。 Oculus Rift的價(jià)格大約600美元(手動(dòng)控制器還需要另外200美元),它大大改進(jìn)了視覺(jué)分辨率,但需要一臺(tái)圖形能力強(qiáng)悍(至少880美元)的PC系統(tǒng)搭配使用,而且還需要用戶比較擅長(zhǎng)于使用技術(shù)產(chǎn)品。新款HTC Vive有一對(duì)激光傳感器,必須精確定位在你的墻上,以便準(zhǔn)確跟蹤你的運(yùn)動(dòng)(Rift有一個(gè)類(lèi)似的傳感器,放在桌面上,看起來(lái)像是麥克風(fēng))。
在虛擬商店里,你戴上頭盔之后,可以選購(gòu)游戲和應(yīng)用,使用社交媒體平臺(tái),還可以看很多“VR短片”,其中很多都不是那么有趣。

好萊塢導(dǎo)演道格·里曼(Doug Liman)與VR制片公司Jaunt合作,拍攝了一個(gè)VR系列,名為《Invisible》,在每集約六分鐘,一共五集,劇情很一般,從VR的角度說(shuō)也不盡如人意。盡管如此,在對(duì)360度戲劇性景觀進(jìn)行可視化上,第5集中的一個(gè)追逐場(chǎng)景制作得還比較可取。

短片《Mr. Robot VR》僅僅是把角色放在康尼島摩天輪上,任由創(chuàng)作者山姆·厄斯梅爾(Sam Esmail)對(duì)這種新技術(shù)進(jìn)行嘗試。而好萊塢導(dǎo)演喬·法夫羅(Jon Favreau)的互動(dòng)作品《Gnomes& Goblins》即將推出,它看上去更有意思一些。
一些VR內(nèi)容工作室進(jìn)行了更加深入的思考, Penrose Studios的兩部動(dòng)畫(huà)短片《The Rose and I》以及出色的《Allumette》可以在大多數(shù)VR平臺(tái)上看到,它們將定格動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的圖形、引人入勝的故事,以及一個(gè)真正新穎的視角結(jié)合在一起,讓觀眾似乎感覺(jué)在空中徘徊。使用Vive的運(yùn)動(dòng)跟蹤功能,你可以在角色周?chē)h(yuǎn)近移動(dòng)。
互聯(lián)網(wǎng)上還有很多“VR家庭作坊”的作品,來(lái)自獨(dú)立的創(chuàng)作者,他們有很強(qiáng)的好奇心,想要推動(dòng)這種新媒體的邊界。其中大部分作品涉及360度電影制作,但只有其中一些支持3D,而且很少涉及運(yùn)動(dòng)跟蹤。
到目前為止,“VR家庭作坊”作品的高點(diǎn)可能是去年的《有組織犯罪活動(dòng)中的職業(yè)生涯》(Career Opportunities in Organized Crime),它是第一部360度的VR長(zhǎng)片。由虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者、放射科醫(yī)生Alex Oshmyansky導(dǎo)演。這部作品的情節(jié)主線是,俄羅斯黑幫有一個(gè)人力資源部門(mén),一個(gè)懶散的孩子要尋找內(nèi)心的猛獸。該作品有一定的創(chuàng)新度,但幾乎所有的對(duì)話場(chǎng)景都適合典型的電影屏幕,并沒(méi)有探索VR在全景上可能性。 VR劇情片的一個(gè)吸引力在于它能帶來(lái)驚訝感——事情會(huì)在你最沒(méi)有料到的地方發(fā)生。
Oshmyansky的這部VR電影展示了一些東西:首先,VR敘事娛樂(lè)可以更接近戲劇美學(xué),而不是電影美學(xué)(在劇院里,觀眾是坐在360度半徑圈的中心);第二,目前尚未發(fā)現(xiàn)可用的鏡頭語(yǔ)言和其他有效手段來(lái)傳達(dá)信息,引導(dǎo)觀眾注意力。暫時(shí)來(lái)說(shuō),在大多數(shù)情況下,VR作品的賣(mài)點(diǎn)仍然是新穎——讓你看到的東西更加栩栩如生——而不是VR體驗(yàn)本身。但現(xiàn)實(shí)主義不應(yīng)該是VR的目標(biāo)。它的目標(biāo)應(yīng)該是創(chuàng)造一個(gè)引人入勝的沉浸式環(huán)境,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)主義的還是幻想主義的。
很清楚的一點(diǎn)是,VR的孕期很漫長(zhǎng),我們才剛剛開(kāi)始,但是這種媒體已經(jīng)扎根了。它獲得了財(cái)務(wù)支持,也具備創(chuàng)意和技術(shù)驅(qū)動(dòng)力。最終將會(huì)有一個(gè)項(xiàng)目(或兩三個(gè))將VR從僅僅是引人好奇轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲拇蟊婘攘Ρ磉_(dá)和娛樂(lè)。像《Allumette》、《Notes on Blindness》,特別是《Dear Angelica》這樣的作品,它們展現(xiàn)了VR可能的未來(lái),但是這種未來(lái)幾乎是無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述的。一種“活的”電影?一種冒險(xiǎn),同時(shí)也是一個(gè)世界?沉浸式的頭腦旅行,另一種用幻想來(lái)麻醉自己的方式?我們?nèi)狈γ枋鲞@種未來(lái)的詞語(yǔ),因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有發(fā)明它。









