“踩著節(jié)拍去戰(zhàn)斗”的國產(chǎn)肉鴿《霓虹序列》 會是下一款HiFi Rush嗎?
作者:探索 來源:娛樂 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-11-23 05:32:53 評論數(shù):
“踩著節(jié)拍去戰(zhàn)斗”的節(jié)拍國產(chǎn)肉鴿《霓虹序列》 會是下一款HiFi Rush嗎?
2023-04-18 11:08:47編輯:Reset 雖然都提到了節(jié)奏戰(zhàn)斗,但《霓虹序列》跟《HiFi Rush》還是去戰(zhàn)有本質(zhì)上的區(qū)別的——后者是一種“動作音游”,而前者是國產(chǎn)重慶外圍(外圍模特)外圍女(微信180-4582-8235)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)經(jīng)典動作肉鴿的錦上添花。近日,肉鴿有一款國產(chǎn)橫版肉鴿游戲突然活躍。霓虹該游戲憑借著區(qū)別于傳統(tǒng)橫版肉鴿的序列3D場景+角色建模,和讓人眼前一亮的節(jié)拍霓虹炫彩畫風(fēng),在網(wǎng)上掀起了不小的去戰(zhàn)熱度,并迅速俘獲了一批粉絲。國產(chǎn)

但在驚嘆《霓虹序列》的肉鴿美術(shù)品質(zhì)出眾之余,我的霓虹關(guān)注點隨后卻落在了另外一處——“加入電音,踩著節(jié)奏去戰(zhàn)斗”。序列

這不禁讓我想起了前段時間大火的節(jié)拍重慶外圍(外圍模特)外圍女(微信180-4582-8235)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)一款游戲《HiFiRush》。不知道跟《霓虹序列》中的去戰(zhàn)“節(jié)奏玩法”跟《HiFiRush》比起來有何異同呢?
玩過《HiFiRush》的小伙伴都知道,這是國產(chǎn)一款強(qiáng)調(diào)“全程踩點”的節(jié)奏動作游戲。玩家和怪物的所有攻擊都處于固定的節(jié)拍上,幾乎不需要手速或復(fù)雜的搓招,玩家只需要跟隨節(jié)奏精確地按下每一個動作,就能完成漂亮的連打和擊殺;并且還包括游戲的場景甚至過場動畫,全部都處于同一個旋律的節(jié)拍上。貫穿始終的節(jié)奏和旋律成為了主導(dǎo)游戲的機(jī)制,而非一種單純的要素。不知道有多少人是跟我一樣,全程抖腿搖頭地打通了這款游戲的?

但《霓虹序列》略有不同。官方在Steam商店頁中的一句話很重要:“游戲加入節(jié)奏設(shè)計,讓玩家既可以追求踩著節(jié)拍戰(zhàn)斗的新鮮感,也可以選擇拋開節(jié)奏享受純粹的戰(zhàn)斗”。

在對“節(jié)奏戰(zhàn)斗”的介紹片段中,細(xì)心聆聽你會發(fā)現(xiàn),隱藏在電音BGM背后有一段4拍為一個循環(huán)的鼓點聲,每到第四個重拍,角色的技能圖標(biāo)會閃爍并發(fā)生變化。此時玩家釋放技能,技能效果將得到強(qiáng)化;而在其他情況下釋放技能,則技能效果相對普通。

可以說,《霓虹序列》的“節(jié)奏踩點”玩法更偏向于一種“鼓勵機(jī)制”:對于音律敏感型玩家,或者有更高追求的玩家,可以嘗試踩著節(jié)拍釋放技能;如果玩家不想理會節(jié)拍,也完全可以在激情澎湃的BGM下自由自在地打一把爽游。這樣有選擇的設(shè)計無疑是拓寬了游戲的受眾。
并且從游戲的其他宣傳資料中也可以看出,《霓虹序列》是一款更專注于肉鴿體驗和自由戰(zhàn)斗的游戲,而不是音游。據(jù)悉,游戲中有著7種體系、每種體系20+詞條的build自由組合,并且還有律動武裝、律動鏈接、噪亂只匣等有趣的build系統(tǒng)。所以有策略的構(gòu)筑才是這款肉鴿游戲的樂趣所在!

由此可見,雖然都提到了節(jié)奏戰(zhàn)斗,但《霓虹序列》跟《HiFiRush》還是有本質(zhì)上的區(qū)別的——后者是一種“動作音游”,而前者是經(jīng)典動作肉鴿的錦上添花。如果你對肉鴿游戲更感興趣,《霓虹序列》會是你4月不錯的游戲選擇。
