《最終幻想15》未在E3公開的真正原因 畫質縮水
在2014 E3大展上,最終正原質縮作為PS4次世代游戲代表作《最終幻想15》并未在索尼發布會上公布,幻想這是公開上海外圍工作室(外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達怎么回事呢,很多玩家質疑,因畫據小道消息,最終正原質縮原因在于畫質縮水。幻想

《最終幻想15》并沒有在今年的公開E3上露面,發售日更是因畫遙遙無期,而現在似乎還有一個更加令人不安的最終正原質縮消息傳出,在去年E3上亮相的幻想上海外圍工作室(外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達令人驚艷的FF15宣傳影像有可能也會讓玩家空歡喜一場。
2013年E3游戲展上的公開《最終幻想15》游戲畫面使用的是SE最新的次世代圖形引擎“夜光”(Luminous),而當中負責后處理特效環節的因畫一部分代碼是構建于Silicon Studio的Yebis 2引擎,其最新版本號稱目前全球唯一可以實現用多種色彩定制的最終正原質縮動態光影、景深、幻想動態模糊等后期特效。公開根據Silicon Studio當時的回答,片中“美麗的自然光線都是由Yebis 2引擎實時計算的視覺效果。”
然而最近Silicon Studio的創始人Masaki Kawase對于Yebis 2如何應用于《最終幻想15》中的問題時,卻突然給出這樣的回答:“也許大家都搞錯了,我們從來沒有說過這個引擎要用在游戲中,只是在E3的預告片中使用罷了。而關于后續的使用情況我無可奉告。”
這意味著兩家公司的合作很可能出了某些問題,最糟糕的情況自然是《最終幻想15》的實際畫面會受到影響縮水,甚至開發進度需要重新安排,目前SE對此還沒有做出具體回應,或許要等到游戲本身有更多情報流出后我們才能知道新的變化是好是壞。
(責任編輯:休閑)
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